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带着地球电影穿星际后我封神了第193节(2 / 2)


  贴子里有人吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】

  【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】

  星网上打工人重拳出击。

  现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。

  《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的xxx。”

  “我想要一个《洪荒》感觉的概念地图。”

  主美:“我们是画得出来,但你有钱建么?”

  “我想要一个《洪荒》感觉的剧情。”

  文案:“……我试试看吧。”

  好剧情带来的收益尤其诱惑。

  不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。

  游戏文案为此熬秃了头。

  洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。

  折磨啊!

  但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是《洪荒》玩家面貌。

  这一回,不仅是停留在星网。

  《洪荒》因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。

  当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲:“你也玩《洪荒》?”

  “对啊。”

  “我们加个好友一起玩啊,”同事多问了一句:“你哪个部落的?我是神农部落的,守护全宇宙最好的炎帝大人!”

  “……我是九黎的。”

  “……”

  一听到是那骑着熊猫的妖怪部落,同事面露嫌弃。

  部落不同,如何愉快玩耍!

  许多玩家浑忘自己刚登陆时说过的冷酷发言“部落随便选的”和“想收集全图鉴那就叛出部落啊,有什么所谓?数据罢了。”,遇到同部落玩家自带亲切感,敌对部落的该保持距离。

  这是过往轻视剧情的星际游戏里很少见到的。

  游戏公司花了大价钱和精力去追求更加炫酷的战斗方式,每次资料片更新都伴随更新,更帅的武器、飞船和作战地图。

  这有用吗?

  当然有用,维持游戏生命力之一的方法就是经常新增地图,积极维护,留住玩家。

  而《洪荒》更新的资料片内容都是什么?

  出了新的剧情,新的任务,玩家快去忙活吧。

  在一次又一次的任务中,玩家对npc培养出了感情,也有了阵营荣誉感。

  九黎部落的玩家骁勇好战,沉迷pvp,是竞技场常客。

  神农部落的爱种田,对他们的炎帝大人特别有感情,他们兴许是《洪荒》里性子最好的一批玩家,但最好不要在他们面前说炎帝的坏话。

  华夏部落的人反而不多。

  但最爱搞基建就是他们了。

  当然,这不尽能代表部落里的每一个玩家,当然有只爱刷pve副本的九黎玩家,但这股“刻板印象”带来的好处便是快速让玩家抱团熟络起来,建立势力荣誉感。

  《[九黎]今天我在野外跟一个华夏部落的打架输了,我就说我是神农部落的,我做得对吗兄弟姐妹们》

  【做得太对啦!】

  【可以,没丢我们九黎面子。】

  【谁打的你?id发来,我去打回来。】

  《[华夏]改良版水车图纸分享》

  《[华夏]论让洪荒进入蒸气时代的可能性》

  《[华夏]今天被九黎部落的人揍了,求安慰》

  【你是不是独自去野外了?萌新一个人在野外很危险哦,下次在阵营频道喊一嗓子,肯定有人愿意跟你一起去的。】

  【哈哈,我今天也被九黎部落的人揍啦!】

  【抱抱你,他们天天打架,我们偷偷发展,建出高楼大厦吓他们一跳。】

  《[神农]炎帝……诶嘿嘿……炎帝……嘿嘿嘿……》

  《[神农]百种草药的种植配方分享》