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星际策划,日入十亿第70节(2 / 2)


  水力也是可以发电的,居民使用的污水会排出城市,那么这个排水口,肯定是可以出水的。

  所以,有位玩家就把地形挖高并挖空,把这些所有的污水都汇聚到这个坑里,然后又在另一边安装水力发电的大坝,水自然从高地形往下流,带动发电站发电。废物利用了属于是。

  看得梅杰是连连称绝,亏他想得出来啊,而且别说,一点毛病也没有,连居民都在夸他们星球主真是有才,还能想得到这种办法。

  现在排在第一的,梅杰也看了,就是在游戏评论区里说自己居民幸福指数有85%的那位玩家。

  这位玩家搞的是分区政策。高级的住房和商业区在市中心,低级的普通住房和工业区在郊区。

  这位玩家的市中心建设得特别好,已经有科技都市那味儿了,各种景观啊,步行街大商场什么的都有,对外吸引力很强,每个月都有游客到这里来玩。市中心的各种政策都很慧民,这里的居民幸福指数高达98%。

  但是,重点是这个但是。但是郊区的居民们,对比市中心的居民,仿佛是贫民窟。

  他们这里税收比市中心高,水电要节能,禁止各种娱乐活动——娱乐活动减少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那种,不宽敞无绿化。房屋不高端不大气,看着就给人一种穷的味道。

  这个区域最宽敞的一条道路是通向市中心的,但这条道路却禁林这个区域的居民驾驶车辆,只允许公交行驶。

  也就是说,住在这边的居民想要去市中心,就只能乘坐公交,要不然就走路。工业区离郊区的居民倒是有一段距离,这位玩家也还没有丧心病狂到让贫民们再受工业污染而生病。这边医疗消防警局也还是有的。

  虽然如此,但这里的居民肯定没那么幸福,市中心有的优惠,他们这里全都没有,税还更高,这谁能高兴?

  两边的幸福指数一综合,整体看着其实就还不错了。只是这么区别对待,又是一副资本嘴脸,这位星球主的“网上”评论也有很多不少负面的。

  梅杰看完几位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。

  关于“网上评论”,也是《星球主》的一个玩法。如果星球上的人们安居乐业,“网上”的评价就会正面,会增加一定程度的吸引力,这样下一个月里,来星球的入住的人口会增多。反之则减少。

  但是负面舆论,玩家作为星球主是可以撤掉的,加一点小钱钱,让公关把负面评论给撤下来,贴一些正面评论,还是能骗到外来的人口。真就资本家嘴脸了,但也很真实。

  毕竟现实里,可不就这么干的吗?

  当然一直撤负面评论,还是会有影响的,玩家撤了之后,要想办法改善负面评论里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的发言,积累到一定的度,总有一天会爆发的。

  总而言之,尽管还是试玩的第一天,但梅杰很肯定自己能从这款游戏里学到很多东西。

  不管是正常流程玩的,还是恶搞整活的,在《我是星球主》这款游戏里都不少见,内测第一天,骂声一片,但几乎找不到几条说游戏差的。

  游戏实景画质没得说,游戏视角建设时可以上帝视角,建完之后,玩家还能以自己的第一视角坐车参观自己的星球,体验感绝佳。不过遗憾的是,这款游戏是没有味觉系统的,参观城市的时候,玩家没办法去小吃街那边大吃特吃。

  但玩家们也能理解,毕竟这款游戏的重心不在吃上面,而是在建设上。

  而如此详细的建设玩法,也是星网独一份的。

  其他游戏有建设,比如建设公会,公会成员每天的日常就是去npc那里领建设任务,然后他们交付材料,等材料积满,过一天,新的公会建筑就出来了。

  没有什么风格可以选择,位置也不能由玩家自由决定,在这些游戏里,建设对于玩家而言,就只是个任务而已。

  可是,《星球主》是完全不同的,它和《异世界》一样,极大程度地让玩家体会到什么叫自由建设。

  这是你的星球,你想怎么建就怎么建。它的限制只在于自由建设的同时,要保证居民的幸福度。有难度,但并非做不到。

  在现实里没机会当星球主,那就来游戏里试试看吧,至于游戏难,当星球主啊,又哪里会简单呢?

  游戏内测热度继承前面几款游戏,仍然十分高。

  此次内测只有一周时间,但和前面几款游戏不同的是,这次的内测会保留内测玩家的游戏数据。

  等正式版上了之后,购买正版游戏后,这五千名内测玩家,可以以内测时的游戏数据继续游戏,不过存档只能选择一个。

  辛苦建设一周,要直接删档的话,很多没日没夜肝星球的玩家估计能炸了晏雪洲他们设计部。

  而且单人游戏,不删档其实也是没关系的,只是说在排名方面,需要调整一下。

  而在这一周时间里,晏雪洲自己也玩这款游戏,正式版上线,新玩家会很多,玩家们自己去星网上搜索别人的星球怎么建的,可能会觉得麻烦,如果有一个官方的参照,其实能好不少。

  这个参照,晏雪洲是准备做成剧本玩法的。

  什么剧本玩法呢?意思就是,玩家一进这个地图,星球并不是空的,是已经建设了一部分,但没有建完整的。这个剧本中,这颗星球需要发展成为旅游星球,玩家就需要疯狂解锁旅游业的各项设施,然后成到某个成就,就算通关了。

  同理。还有绿色星球,科技星球,工业星球,农业星球,主要发展各种赛事的,主要建设各种超级大学的等等。

  有这种剧本参照,玩家就也能发展这种有明显偏向的星球。无明显偏向的,一般就是综合类星球。

  这种基建游戏,对于晏雪洲来说是最没难度的,毕竟他每次构建游戏,其实就相当于一个基建过程了。

  城市怎么布局,建筑与景物如何搭配,于他而言,实在太简单了。而且他做出来的剧本,也多为前中期发展的星球,不需要做太大。

  这事他就自己包揽了,他交给小组的是另一个任务。

  沙盒模式与玩家自建模组。

  沙盒模式是内测时没有的,《我是星球主》的沙盒模式,资金无上限,居民要求与天灾这些,玩家自己也可以勾选要还是不要。不要,那么在沙盒模式中,玩家就真的可以随心所欲地建设星球。

  只不过,少了这些要求与难度,游戏体验将会大大降低。

  那为什么要有这个模式呢?这当然是为了给单纯喜欢建设和造景的玩家,以及方便玩家自由制作模组。

  这款游戏的模组没办法让玩家做各种作弊工具,只能让玩家自己建设喜欢的建筑外观,景物,标志性建筑这些。

  建筑外观什么意思?比如我想要一个中式星球,低等级的居民房就是低矮的古风小屋,中等级就是有二层楼阁的中式房屋,高级就是四合院江南园林等等。

  景物与标志性建筑同理。

  有些玩家脑子里想法多的,就能在沙盒里自己设计,然后上传,如果其他玩家也喜欢,就能勾选这个模组,加载进入游戏。

  如此一来,游戏就会更加丰富。

  晏雪洲并不怀疑玩家们的创新能力,玩家们的想法才是最多的,就像已经有玩家自制副本的《夜半声》,某些玩家做出来的本,那剧情和玩法是真的让他们策划都直呼精彩的。